../../../../_images/image610.png

Modul 1: Teknik Editing Lebih Lanjut

Tujuan Pembelajaran

  • Menggunakan alat edit di JOSM

  • Membuat relasi antar objek

Selamat datang pada panduan tingkat lanjut untuk pengumpulan data spasial dengan OpenStreetMap. Pada unit sebelumnya anda telah mempelajari bagaimana menggambar titik, garis, dan bentuk, pada JOSM; bagaimana membuka waypoint dan track GPS anda pada JOSM; dan bagaimana mendownload, mengedit, dan mengupload perubahan anda pada OpenStreetMap. Pada bab ini, kita akan mendeskripsikan relasi, tool editing di JOSM dan teknik editing dalam detail lebih lanjut.

Catatan

Bab ini tidak memerlukan kemahiran tingkat tinggi, namun merupakan selangkah lebih tinggi dari bab-bab sebelumnya. Jika anda merasa tidak mengerti secara penuh mengenai materi lanjutan ini, anda mungkin ingin berlatih sedikit sebelum anda melanjutkan.

1. Advanced editing tools

Terdapat beberapa cara untuk mengakses tools editing dalam JOSM. Kita akan melihat lebih jauh pada tool standar, beberapa plugins dan tombol keyboard untuk akses cepat.

1.1 Tools menggambar standar

JOSM memiliki tool-tool tambahan untuk membuat proses gambar garis atau bentuk menjadi lebih mudah. Alat-alat ini dapat ditemukan di menu Alat pada bagian atas JOSM.

../../../../_images/image712.png

Untuk mengaplikasikan fungsi-fungsi yang ada di dalam menu ini, pertama-tama anda harus memilih sebuah titik, garis, atau area/poligon pada jendela peta. Beberapa fungsi yang paling berguna akan dijelaskan di bawah ini:

Bagi Jalur

Bagi Jalur: Tool ini dapat anda gunakan untuk membagi sebuah garis menjadi dua bagian. Ini sangat berguna jika anda ingin menambahkan atribut pada bagian jalan tertentu. Untuk menggunakan fungsi ini, pilihlah sebuah titik pada garis yang ingin anda bagi, pilih Bagi Jalur dari menu Alat , dan garis anda seharusnya sudah terbagi menjadi dua bagian.

../../../../_images/image810.png

Menggabungkan Jalan

Menggabungkan Jalan: Merupakan fungsi yang berlawanan dengan Bagi Jalur. Untuk menggabungkan dua garis menjadi sebuah garis, garis-garis tersebut harus berbagi dengan sebuah titik. Untuk menggunakan fungsi ini, pilih kedua garis yang ingin anda gabung. Anda dapat memilih lebih dari satu objek dengan menahan tombol SHIFT pada keyboard anda dan mengklik pada setiap garis. Ketika anda telah memilih kedua garisnya, pilih Menggabungkan Jalan dari menu alat.

../../../../_images/image912.png

Catatan Jika anda menggabungkan jalan yang memiliki arah yang berbeda, anda akan mendapatkan peringatan seperti ini:

../../../../_images/image1012.png

Jika jalan tersebut sudah terhubung dan menuju kearah yang sama, klik Balik dan Gabungkan

Membalikan Jalur

Fungsi ini akan merubah arah dari suatu garis. Jika garis anda menggambarkan sebuah jalan satu arah atau anda ingin menggambarkan arah sungai, anda mungkin ingin mengganti arahnya. Kasus lain, arah tidak begitu penting.

../../../../_images/image1111.png

Sederhanakan Jalur

Jika garis anda memiliki terlalu banyak titik dan anda ingin membuatnya sederhana, ini akan mengurangi beberapa titik dari sebuah garis.

../../../../_images/image1212.png

Buat Lingkaran atau Sejajarkan Node Membentuk Lingkaran

Jika anda ingin membuat bentuk melingkar, gambar sebuah lingkaran sesuai kemampuan anda dan kemudian pilih fungsi ini. Fungsi ini akan membantu untuk menyusun titik-titik anda menjadi sebuah lingkaran.

../../../../_images/image1312.png

Sejajarkan Node dalam Garis

garis lurus. Dengan garis panjang yang terbaik adalah untuk memilih bagian dari garis untuk meluruskan. Hati-hati karena hal ini memang memiliki kecenderungan untuk menggeser garis sedikit.

../../../../_images/image1410.png

Ortogonalisasi Bentuk (membuat sebuah persegi)

Fungsi ini sangat berguna untuk menggambar bentuk sederhana seperti bangunan. Setelah anda menggambar sebuah area. Fungsi ini akan membentuk ulang menjadi sebuah persegi. Plugin buildings, bagaimanapun, menandakan bahwa fitur ini adalah fitur yang paling berguna untuk fitur sederhana lainnya, seperti lapangan tenis, atau wilayah penggunaan tanah. (Gunakan Building Plugin, yang akan dijelaskan di bawah ini, mungkin lebih mudah).

../../../../_images/image1510.png

Lepas Jalur

Tool ini berguna untuk memisahkan titik yang terhubung.

../../../../_images/image1610.png

Catatan

Garis dan titik sebenarnya tidak akan muncul terpisah seperti dicontohkan gambar terakhir dibawah

1.2 Plugins

Building Plugin

../../../../_images/image1710.png

Sejauh ini merupakan tool tambahan yang paling berguna untuk editing (digitasi). Instal dengan beberapa plugin lain. Itu akan muncul dengan ikon di sebelah kiri toolbar. Fungsi dari alat ini akan dijelaskan:

Building Tool dapat membantu anda untuk membuat persegi dengan sudut 90 derajat hanya dengan tiga kali klik. Pertama, anda digit bagian pojok bangunan anda, kemudian anda geser untuk menjadikannya sebuah poligon.

../../../../_images/image1810.png ../../../../_images/image1910.png

Anda juga dapat membuat bangunan yang rumit dengan menggunakan pilihan merge . Buatlah garis bangunan anda, kemudian pilih semua poligon (tahan SHIFT untuk memilih semua poligon) kemudian tekan SHIFT + J untuk menggabungkan seluruh objek.

../../../../_images/image2010.png

Selain itu, Anda juga dapat mengubah pengaturan standar (ukuran dan tagging) pada Data > Set building size

../../../../_images/image2110.png

Ini akan sangat membantu apabila Anda menggambar bangunan dalam jumlah banyak dengan dimensi yang sudah diketahui sebelumnya (misal lima hingga enam meter). Jika Anda memetakan infrastruktur yang membutuhkan tag selain building=yes, Anda dapat mengatur tag standar dengan menuju pengaturan Advanced....

../../../../_images/image2210.png

Utilsplugin2 (Lebih Banyak Alat):

Tool utilsplugin2 tambahan ini memiliki beberapa fitur yang mungkin berguna untuk editing.

../../../../_images/image2310.png

Setelah anda me-restart JOSM, anda akan mendapati sebuah tab bernama Lebih Banyak Alat:

../../../../_images/image2410.png

Tool-tool ini telah terbukti paling berguna:

Tambah Node/Titik di Persimpangan

Tool ini sangat berguna untuk menambah titik yang hilang pada perpotongan jalur yang terpilih. Memiliki node pada perpotongan akan membuatnya semakin mudah untuk mengedit perpotongan.

../../../../_images/image2510.png
Salin tag dari pilihan sebelumnya

Fungsi ini dapat menyalin tag dari objek yang sebelumnya telah terpilih pada satu objek baru yang dipilih. Tool ini mengingat tag mana saja yang dimiliki pada objek terakhir yang dipilih, dan menyalinnya pada pilihan objek selanjutnya. Jadi, untuk menyalin tag dari satu objek ke objek lainnya, anda tidak perlu menekan dua tombol cepat – tapi pilih satu objek, kemudian pilih objek yang diingankan dan tekan Shift+R.

../../../../_images/image2610.png
Tambahkan Tag Sumber

Tool ini menambahkan tag sumber. Itu mengingatkan pada sumber yang spesifik dan menambahkan tag sumber pada objek. Anda dapat memasukkan sumber dengan satu kali klik.

Ganti Geometri

Alat ini berguna jika anda ingin menggambar kembali objek yang tidak tergambar dengan baik, akan tetapi anda ingin untuk tetap menyimpan history, attribut, dan nomor ID dari objek tersebut. Contohnya adalah jika anda menemukan objek bangunan yang sangat rumit yang tergambar dengan tidak baik, daripada anda memindahkan titik satu persatu pada setiap sudutnya, anda bisa (2) gambar objek tersebut kembali (3) pilih objek baru dan objek lama (4) Klik Ganti Geometri untuk memindahkan semua informasi termasuk history, atrribut, dan nomor ID dari objek yang lama.

../../../../_images/image2710.png

Utilsplugin2 Juga menyediakan menu seleksi baru yang memberikan alat tambahan:

../../../../_images/image2810.png

Tool-tool yang dinilai paling berguna:

Membatalkan pilihan titik

Anda dapat membatalkan pilihan dari titik-titik pada jalur atau objek yang telah dipilih dimana akan sangat berguna untuk memberikan tag pada objek yang anda pilih. Tool ini sangat penting jika anda telah memetakan beberapa poligon dengan atribut yang sama dan anda ingin memasukan tag yang sama tanpa memberikan tag pada titik. Untuk itu, pilih seluruh objek

../../../../_images/image2910.png
Pilih node/titik yang terakhir dimodifikasi

Tool ini memperbolehkan anda untuk kembali pada titik yang baru saja anda ubah. Itu seperti mengembalikan seperti semula: model titik.

2. Relations

Pada Panduan Pemula kita telah mempelajari bahwa terdapat tiga objek yang dapat digambar dalam OpenStreetMap – titik (node), garis (ways), dan poligon. Garis terdiri dari sejumlah titik, dan garis itu sendiri membawa beberapa atribut yang mendefinisikan objek tersebut di lapangan. Poligon sama seperti garis, kecuali garis tersebut harus menutup pada titik awalnya untuk membentuk suatu bentukan.

Faktanya adalah, terdapat salah satu tipe di OpenStreetMap yang disebut relasi. Sama halnya dengan garis yang terdiri dari titik-titik, sebuah relasi mengandung beberapa kelompok dari objek lain, mereka bias berupa titik-titik, garis-garis, atau poligon-poligon. Jika anda ingin meningkatkan kemampuan editing anda lebih lanjut, maka memahami dan mengetahui bagaimana untuk mengedit suatu relasi sangat penting.

Sebagai contohnya, bayangkan anda ingin memetakan sebuah bangunan yang memiliki halaman di tengahnya. Anda perlu menggambar sebuah poligon dari bangunannya, dan anda mungkin ingin menambahkan poligon di sekitar halaman bangunan tetapi mengindikasikan poligon tersebut bukanlah bangian dari bangunan. Ini merupakan salah satu contoh relasi. Relasi dapat mengandung beberapa poligon- dan atribut dari bangunan dapat dilampirkan pada relasinya, bukan pada poligon.

../../../../_images/image302.png

Relasi digunakan untuk menggambarkan apapun yang membutuhkan sekelompok dari suatu objek untuk didefinisikan. Contoh lain adalah rute bus (sekelompok garis), objek yang panjang dan kompleks (sungai atau jalan raya), atau beberapa poligon yang merupakan bagian dari suatu lokasi (seperti bangunan di sebuah universitas).

Terdapat empat tipe relasi yang akan anda temukan di OSM: Multipoligon, Rute, Batas Wilayah dan Larangan. Pada bagian ini, kita akan membahas Multipoligon dan Rute.

2.1 Mengedit Relasi

Multipoligon berikut ini memiliki sebuah poligon untuk luar bangunan dan dua poligon lagi untuk menandai halaman di bagian dalam. Untuk membuat relasi dari ketiga tipe poligon ini anda butuh:

  1. Memilih seluruh poligon

  2. Pergi ke Alat ‣ Buat Multipoligon

../../../../_images/image312.png

Poligon harusnya sudah dibuat sebagai multipoligon secara otomatis.

../../../../_images/image322.png
  1. Klik tombol Edit pada tab Tags

Hal tersebut akan membuka editor relasi. Perhatikan bahwa pada pojok kiri bawah terdapat sebuah daftar relasi. Salah satunya telah terdefinisikan secara otomatis dengan role “outer” (bagian luar poligon) sedangkan yang lainnya memiliki role “inner”.

Pada bagian atas merupakan sebuah daftar tag yang diterapkan pada relasi tersebut. Sekarang, hanya sebuah tag yang tersisa, type=multipolygon. Tag ini menandakan jenis dari relasi objek tersebut.

  1. Klik di bawahnya dan tambahkan sebuah tag: building=yes.

../../../../_images/image32b.png
  1. Klik OK. Obyek tersebut akan berubah warnanya dan akan muncul sebagai sebuah bangunan, tetapi dengan sebuah halaman.

Anda akan melihat bangunan anda sebagai bentuk yang solid dengan poligon bagian dalam yang direpresentasikan dengan lubang. Data di balik relasi ini terlihat dalam OpenStreetMap: http://www.openstreetmap.org/browse/relation/2435797. Bangunan ini diproses oleh Mapnik seperti pada gambar berikut:

../../../../_images/image332.png

2.2 Contoh Multipoligon Lainnya

Sungai ini merupakan salah satu contoh lain dari sebuah multipoligon. Pada dasarnya sama saja seperti contoh bangunan, tetapi dengan sejumlah member dan area yang lebih besar. Contoh tersebut dapat dilihat di situs OpenStreetMap ini: http://www.openstreetmap.org/browse/relation/1046961.

../../../../_images/image342.png ../../../../_images/image352.png

Sungai ini terdiri dari sepuluh garis yang dikoneksikan seperti sebuah poligon yang panjang.

2.3 Relasi dari Kumpulan Garis

Relasi juga sangat berguna untuk membuat, memberikan teks, dan mengedit banyak linestrings/garis-garis; contoh, sebuah rute bus. Jika linestring adalah satu garis dengan beberapa anggota, linestring ini dapat diberikan tag. Fitur-fitur tambahan, seperti tempat pemberhentian bus yang dapat digambarkan oleh titik terpisah juga dapat ditag sebagai anggota dari relasi.

../../../../_images/image362.png ../../../../_images/image372.png

Untuk membuat sebuah relasi dari kumpulan garis:

  1. Pastikan anda yakin bahwa seluruh garis yang akan anda gambarkan sebagai rute telah diberikan tag dengan baik. Sebagai contoh, highway= footway.

  2. Pilih seluruh jalan atau garis yang merupakan rute dari sebuah bus. Jika anda hanya ingin memilih bagian dari suatu garis tertentu, kemudian, sayangnya anda harus membagi garis-garis tersebut menjadi beberapa bagian. Ini akan menambah pekerjaan anda, tetapi anda dapat melakukannya dengan mudah yaitu memanfaatkan tool Bagi Jalur.

  3. Pilih Presets ‣ Transport Public Transport ‣ Route master.

../../../../_images/image382.png
  1. Isilah informasi yang ada tentang rute bus tersebut dan klik Relasi baru.

../../../../_images/image392.png

Relasi sangat sukar untuk dipahami dan tidak harus digunakan secara rutin, tetapi mereka penting untuk diketahui. Jika anda ingin lebih mengembangkan kemampuan OSM anda, anda mungkin ingin membuat bangunan yang lebih kompleks, sungai atau rute, maka relasi akan sangat berguna.

Modul selanjutnya –>