../../_images/1_000.png

Bab 8: Penyelesaian Konflik di OSM

Tujuan Pembelajaran

  • Menemukan dan menyelesaikan konflik di JOSM

  • Mengetahui cara-cara menghindari konflik (menggunakan tasking manager)

8.1 Konflik di JOSM

Ketika Anda sedang bekerja di JOSM dan ketika Anda mengupload peta yang telah diedit, Anda mendapatkan pesan seperti ini:

../../_images/8_001.png

Hal yang terjadi ketika Anda mendownload sekelompok data yang termasuk sebuah point/node, kita sebut titik A. Kemudian saat Anda sedang mengedit, ada orang lain yang juga mendownload titik A, mengubahnya, dan menyimpan kembali perubahannya pada OpenStreetMap. Sekarang saat Anda mencoba mengupload perubahan (termasuk titik A) dengan versi Anda akan berbeda dengan yang tesimpan pada OSM. Oleh karena itu, JOSM tidak tahun versi mana dari titik A yang benar.

8.1.1 Cara Menyelesaikan Konflik

Proses dalam menyelesaikan konflik cukup sederhana di JOSM, walaupun awalnya membingungkan. Pada dasarnya, untuk semua konflik yang terjadi JOSM akan menyediakan dua pilihan - objek versi Anda dan satu lagi versi orang lain yang berada di server. Anda harus memilih apakah ingin tetap menggunakan versi Anda atau versi baru di server.

  • Ketika jendela konflik muncul, Anda mungkin akan memilih tombol “Hanya mensinkronkan ...” , tetapi ini hanya akan memperbaiki konflik yang terjadi pada node tertentu. Oleh karena itu sebaiknya Anda memilih tombol Sinkronisasi seluruh dataset agar anda dapat menyelesaikan seluruh konflik sekaligus.

../../_images/8_002.png
  • Ketika Anda klik tombol tersebut, akan muncul jendela baru yang yang berisikan detail konflik Anda. Pesan konflik tersebut mungkin terlihat rumit, namun sebenarnya sederhana. Anda akan tahu jenis konflik apa yang Anda dapatkan ditunjukkan oleh simbol

../../_images/8_008.png

Konflik dalam contoh ini mengacu pada properti, seperti lokasi dan keberadaan objek. Inilah sebabnya mengapa koordinat dan negara yang dihapus terdaftar.

Jenis Konflik

  • Properti: Objek telah dipindahkan (koordinat) atau dihapus

  • Tag: Objek memiliki tag yang berbeda di kedua versi

  • Node: Ada perbedaan dalam daftar node

  • Anggota: Ada perbedaan pada daftar anggota dalam relasi

../../_images/8_003.png

Konflik hanya muncul pada dua edit yang berbeda pada saat yang bersamaan. Jika ada tiga atau lebih edit yang berbeda pada saat bersamaan, maka rantai konflik akan bermunculan. Anda hanya dapat menyelesaikan dua konflik pada saat yang sama. Anda dapat memilih atau menggabungkan dua konflik pada saat yang sama. Anda dapat memilih versi Anda, versi yang lain, ataupun menggabungkan kedua perubahannya.

Dalam contoh ini Anda tidak memiliki pilihan untuk penggabungan. Klik pada kolom pertama, atau Versi saya jika Anda yakin bahwa editan Anda lebih tepat. Klik pada Versi mereka jika Anda berpikir bahwa versi edit orang lain lebih baik.

../../_images/8_004.png
  1. Setelah Anda memilih versi mana yang menurut Anda paling baik, kemudian klik Terapkan Penyelesaian seperti ditunjukkan gambar di bawah. Setelah Anda selesai menyelesaikan semua konflik, Anda dapat memulai untuk upload hasil perubahan data OSM Anda.

  2. Lakukan editing lebih lanjut, Kemudian klik Perbarui data. Anda akan mendapatkan tampilan jendela seperti ini:

../../_images/8_005.png
  1. Pada jendela menu, Anda memiliki sebuah Daf­ tar Konflik

../../_images/8_006.png

Jendela ini menampilkan daftar konflik. Jumlah konflik yang belum terselesaikan ditunjukan pada bagian jendela tersebut. Anda dapat memilih dan menyelesaikan konflik dengan mengklik salah satunya. Ini sangat berguna apabila Anda berhadapan dengan banyak konflik.

../../_images/8_007.png
  1. Anda tidak dapat mengupload perubahan sampai jendela ini kosong dan semua konflik harus diselesaikan semua.

8.1.2 Cara Menghindari Konflik

  • Upload Hasil Editan Secara Berkala

Untuk meminimalkan perubahan dan sejumlah konflik, sangat penting untuk mengupload editan Anda secara rutin. Konflik muncul lebih banyak bagi mereka yang mengedit seluruh wilayahnya terlebih dahulu dan menunda untuk menguploadnya. Hal yang terbaik adalah, download wilayah yang Anda kerjakan, edit, kemudian upload secepatnya secara berkala. Semakin lama waktu antara mendownload data dengan mengupload perubahannya, maka semakin besar kemungkinan seseorang telah mengedit/mengubah data tersebut pada saat itu.

  • Mengedit pada Area yang Anda Download

Mengedit di area yang spesifik mengurangi resiko konflik. Anda harus yakin bahwa Anda tidak mengedit diluar area yang telah Anda download dan Anda bagi berdasarkan Task Manager. Langkah ini dapat menghindari banyak pengguna mengedit wilayah yang sama. Anda dapat dengan mudah melihat mana daerah luar dari daerah yang Anda download di JOSM, karena latar belakang daerah luat tersebut terdapat garis-garis diagonal, bukan hanya warna hitam.

../../_images/8_009.png
  • Menggunakan Tasking Manager

HOT Tasking Manager adalah sebuah alat dimana pembuat peta dapat membagi sebuah daerah menjadi banyak grid, lalu dapat bekerja bersama pembuat peta lainnya untuk meme­takan suatu daerah dengan cara yang lebih terorganisir. Selain lebih terorganisir, tasking manager juga merupakan salah satu cara untuk menghindari konflik, karena tidak memungkinkan lebih dari satu orang memetakan satu area yang sama.

Para pelaku pemetaan di area tersebut dapat memilih sebuah kotak pada grid yang ingin dipetakan, dan ketika mereka selesai memetakannya, mereka dapat menandai kotak tersebut sebagai komplit atau sudah selesai dipetakan. Dengan cara ini, sebuah tim yang berisi banyak orang yang tersebar di berbagai daerah dapat berkoordinasi bersama untuk menyelesaikan pemetaan pada grid tersebut.

Untuk melihat bagaimana tasking manager bekerja, marilah kita lihat lebih dekat.

  1. Bukalah browser internet Anda dan buka website tasks.hotosm.org. Anda akan melihat sebuah halaman seperti ini:

../../_images/8_010.png
  1. Klik Log in to OpenStreetMap

../../_images/8_011.png
  1. Disini Anda harus menyetujui untuk memperbolehkan aplikasi ini mendapatkan akses kedalam akun OSM anda. Jika Anda setuju, klik Simpan Perubahan.

../../_images/8_012.png
  1. Sekarang Anda akan melihat sebuah daftar berisi proyek-proyek yang sedang ada saat ini dari banyak negara yang melakukan koordinasi untuk melakukan aktivitas pemetaan.

../../_images/8_013.png
  1. Klik pada salah satu proyek untuk melihat informasi lebih lanjut seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.

../../_images/8_014.png
  1. Halaman ini menunjukkan semua hal yang Anda perlu ketahui mengenai proyek tersebut. Pada sebelah sisi kiri halaman adalah sebuah deskripsi dari proyek pemetaan tersebut dan bagaimana mengaturnya. Anda dapat klik pada beberapa tab yang ada untuk melihat informasi lebih lanjut. Pada sisi kanan terdapat sebuah grid yang menunjukkan area yang sedang dipetakan. Kotak grid yang berwarna merah memiliki arti bahwa daerah tersebut telah selesai dipetakan, kotak berwarna hijau telah selesai dipetakan dan telah dilakukan pengecekan oleh orang lain dan divalidasi datanya, kotak dengan pinggiran berwarna kuning berarti sedang ada orang lain yang mengerjakan peta pada area tersebut, sedangkan kotak kosong lainnya belum ada atau belum selesai dipetakan.

  2. Pada sisi kanan terdapat sebuah grid yang menunjukkan area yang sedang dipetakan.

  • kotak Orange menunjukkan sebuah area yang siap dipetakan

  • kotak Hijau menunjukkan sebuah area yang telah selesai dipetakan dan telah divalidasi oleh orang lain

  • kotak Garis berwarna kuning menunjukkan adanya orang lain yang mengerjakan peta pada area tersebut

  • Kotak kosong/abu-abu menunjukkan pekerjaan belum selesai dipetakan.

  1. Anda dapat klik pada tab Contribute, dengan melakukan klik pada Take a task at random. Jika Anda ingin mengambil sebuah kotak grid secara acak atau Anda ingin memilih sebuah pekerjaan secara manual pada slippy map dan kemudian klik Start Mapping

  2. Setelah pilih Edit with JOSM (Jika tidak berhasil silahkan buka JOSM dan aktifkan memperbolehkan remote kontrol digunakan)

../../_images/8_015.png
  1. Anda juga dapat membuka perangkat lunak editing lainnya seperti iD Editor, Potlach 2, dan Field Papers

  2. Ketika Anda selesai melakukan editing dan menguploadnya ke server OSM, Anda dapat kembali ke tasking manager dan menambahkan komentar mengenai perubahan yang Anda buat. Klik Mark task as done agar pembuat peta lainnya tahu bahwa Anda telah menyelesaikan kotak grid tersebut. Jika Anda tidak dapat menyelesaikan kotak tersebut, klik Unlock it sehingga kotak tersebut dapat dikerjakan oleh pembuat peta lainnya.

Pergi ke bab selanjutnya –>